P[e]nitence (Покаяние) – Активный Принуждает принять наказание за свои грехи, обрекая юнита на кару. Снижает скорость передвижения и заставляет получать больше урона от физических и магических атак. ------------------- Cooldown – 14 секунд Manacost – 100 ------------------- LvL 1 – 8% снижение скорости передвижения, а также враг получает бонусный 7% урон LvL 2 – 16% снижение скорости передвижения, а также враг получает бонусный 14% урон LvL 3 – 24% снижение скорости передвижения, а также враг получает бонусный 21% урон LvL 4 – 32% снижение скорости передвижения, а также враг получает бонусный 28% урон
Комментарий к скиллу: Бонусный урон всегда будет физическим, независимо от источника урона. Комментарий автора: хорошая абилка, позволяющая не только замедлить, но и неплохо надамажить. Представьте, что случится, если на врага бегут союзники-дамагеры :D К тому же добавочный урон идет ещё и с магии. Представьте ульт Лины (), ульт Лиона () и какого-нибудь злобного нюкера, типа тинкера (), ну и наш скастованный скил. ОМГ, даже кентавр () на 25 лвле с двумя тарасками будет обегать вас стороной.
[T]est of Faith (Испытание на веру) – Активный Если кара Чена нацелена на врага, то тот получает урон за свои злодеяния. Если же скилл скастован на союзника, то телепортирует его в безопасное место. Если магия нацелена на юнитов Чена, то телепортация сработает немедленно. ------------------- Cooldown – 30/28/26/24 секунд Manacost – 175 ------------------- LvL 1 – 50-100 урона врагам, 6 секунд ожидание телепорта союзников LvL 2 – 100-200 урона врагам, 5 секунд ожидание телепорта союзников LvL 3 – 150-300 урона врагам, 4 секунды ожидание телепорта союзников LvL 4 – 200-400 урона врагам, 3 секунды ожидание телепорта союзников
Комментарий к скиллу: Тип урона – чистый; Кол-во урона наносится рандомно (наугад); Команда -disablehelp прекратит телепортацию союзников, начатую при помощи способности Test of Faith. Комментарий автора: разносторонний скил, с одной стороны сильный урон (аж 400!), с другой неплохой телепорт. Позволяет спасти, причём почти стопроцентно. Ловкачи и интеллигенты буду умирать как мухи, подумайте сами 400 хп! Правда урон выбирается рандомно – например, на 4 лвле прокаченного скилла, вы может нанести дамаг и 200, не забывайте это.
Комментарий к скиллу: Под контроль могут быть взяты все нейтральные персонажи за исключением Древнего типа нейтралов; когда количество подчиненных Ченом превышает максимум, один из его подчиненных наугад умирает. Комментарий автора: одна из наших основных способностей – приручение нейтралов. Способность, стыкующая нашу ориентацию на игру. Масс-пуш, Саппорт, Одиночка – все сводится к этой абилке. К тому же это может быть ваш дополнительный манаберн, стан, дизейбл, яд, добавка к дамагу, какая-либо аура и т.д. Подробнее о способностях нейтралов читайте здесь. Кроме того, это ещё и способность, требующая хорошего контроля и чтения игры.
Han[d] of God (Божья Рука) – Активный Полностью излечивает своих юнитов. Лечит всех союзных героев на карте. ------------------- Cooldown – 120 (30*) секунд Manacost – 200/300/400 ------------------- LvL 1 – Лечит 200 хит-пойнтов LvL 2 – Лечит 300 хит-пойнтов LvL 3 – Лечит 400 хит-пойнтов
Комментарий к скиллу: Лечит даже магически иммунных юнитов; Может быть улучшено Аганимом () (Кулдаун показан в скобках со знаком *) Комментарий автора: Ну а вот и ульт. Глобальный хил – это невероятная способность, как бы ещё одна жизнь. С помощью нее, можно не просто спасать потерявшего надежду союзника, но и реорганизовать ещё один пуш. А теперь посмотрите на кулдаун с Аганимом () и подумайте, как часто у вас будут удачные пуши/дефы?)
6. СО (скилл-ордер):
Чен – очень разносторонний герой. Его можно прокачать по-разному. Некоторые способы его прокачки будут указаны здесь:
Итак: а) Оптимальный СО Чена (Чен на кв):
/ / / и так далее...
Пояснения: Здесь мы максим по полной программе Holy Persuasion, так как для пуша – это наш скил номер один. В этом СО мы безусловный лесник, выходим из леса только для гангов/дефов. Параллельно с ним прокачиваем скил Penitence/Test of Faith, бесспорно, мы качаем для удачных гангов с леса; с таким СО и адекватным союзником мы задавим на лайне почти что любую связку. Наши суммоны продавливают противника, мы замедляем врага, убиваем, а затем проводим массированный пуш вышки.
----------------------------------------
б) Чен в пабе (100++ румы, а также СО для неопытных игроков) Данный СО будет основан на Чене, стоящим на лайне:
и так далее, потом уже непринципиально
Пояснения: Если вы неопытный игрок, то этот СО для вас. Вы максимально будете давить противника дамагом+замедлением. Если продавки не получается, то нужно быть сконцентрированным и ждать момента для подходящего удара. Желательно попросить о ганге и накрыть врагов, с вашими промаксенными 1 и 2 скиллом, сделать это будет нетрудно. Отдаем килы вашему партнеру по лайну, начинаем пуш. После ульта вы можете прокачать и Holy Persuasion, чтобы удачно сложить ганг, а также защититься от нежеланных событий. Хотя можно, конечно, продолжить прокачку Penintence и Test of Faith.
_______________________
Ну это так, вкратце по СО. Я в который раз повторяю, что СО никогда не будет постоянным. Вы всегда прежде всего должны смотреть на игру и уметь менять скилл-билд в зависимости от хода игры. Чувство игры – является одной из важнейших составляющих доты.
7. Итак, более подробные описания скилов (тактика):
Penitence. Что вы имеете, качая эту абилку. Прежде всего, это хороший шанс на фб, при удачном союзнике вы можете задавить весь потенциал противника доминировать на лайне. То есть всякие там Траксы и Вайперы вряд ли будут сильно доставать вас на лайне, если правильно будете компоновать действия с тиммейтом на лайне. Этот скил актуален на протяжении всей игры, т.к это не обычный дамаг, который теряет популярность пропорционально ходу игры. Это отличное замедление и снижение маг. и физ. защиты. Уйти от какого-нибудь дд будет почти нереально, если Чен повесит на вас Penitence.
Test of Faith. Странное сочетание возможностей в одной магии. Телепорт и дамаг. Зачем качается. Многие паберы прокачивают этот скил и спамят им по кд, теряя всю ману и не нанося большого дамага. Учтите, 175 маны в ранней игре вам никто не заменит, поэтому этот скил желательно, если и качать, то использовать только в качестве телепорта, чтобы спасти своего лейт-товарища.
Holy Persuasion. Скил, делающий Чена одним из самых оригинальных героев Доты. Это скил для фаст-пуша, ваше все в этой тактике. Если вы прочли СО для пуша, то вероятно поняли, что Чен вербует себе помощников-зверей и начинает продавливать весь лайн. Естественно (чтобы максимально осуществить эту страту) нужны ганги, за которые вы должны выбить оппонентов с лайна и пробить башню. После этого уничтожаем вышки на других сторонах (боттом/мид/топ). Итак, подытожим: здесь Чен может уйти в лес, чтобы нафармить себе на Меку и завербовать 2-3 зверюшки. Далее будет ещё полнее описано.
Hand of God. Ульт, делающий нашу тактику фаст-пуша практически неконтрящейся. Главное вовремя уметь заюзать его, бывает часто, что ульт нажимается не в то время, и команда позорно сливается полностью и пока пьте пиво в таверне, команда противника успевает продавить весь лайн до бараков. Спасем этим ультом, а также реорганизуем пуши. Здесь, что важно, так это то, что вы обязаны следить за всей картой и не ждать мигалки по карте или сообщения в чат. Ваша задача – не быть слепым, и может быть тогда все получится.
8. ИО – итем-билд, что, собственно, закупать:
1 вариант! (добротный паб) Уходя в леса, Чен, (естественно прокачав Holy Persuasion) покупает себе вот что:
I этап:
Зачем это берется: Во-первых, [Ring of Basillius] – это защита и реген мп, для зверюшек, пусть и мизерный. [Heal] за 100 берется для поддержания нашего зверья в форме. На 1 и 2 лвл вербовки мы сможем призвать только 1 нейтрала, пока набьем 3 уровень абилки, первому животному нужно подлечиться, пока спадает кд 3 скила.
II этап:
Идет фаст [Mekansm], я не расписываю тут по составляющим, т.к если вы в лесу, то нафармите к определенному времени все спокойно. На лайне тоже особых проблем быть не должно. Большой ренж + хороший контроль вас всегда спасут.
III этап:
После [Mekansm'a] вы можете уйти в [Guinsoo's Scytche of Vyse], но для новичков и так будет куча кнопок для контроля, поэтому, лучше заварите [Aghanim's Scepter], будет больше выживаемости + сумеете, подлечить/ся в нужный момент.
IV этап:+ ещё что-то
Если вы сумеете так собраться и хорошо контролить хексом и вашим зоопарком, то мои вам слова восхищения, с таки закупом вы должны уже выигрывать.
----------------------------
2 вариант! (кв) Чтобы не бегать за вещами на базу, т.к это отнимает довольно много времени, мы покупаем себе вот что:
I этап:
Это берется для того, чтобы помочь гангом вашему соло, которого вы оставили и ушли в лес. Чен обязательно вардит для предотвращения трипл-лайна или ганга.
II этап:
После [Mekansm'a] уходим в [Khardar's Pipe of Insight], чтобы в замесах поднять выживаемость против нюков.
III этап:
[Mystic Staff] покупается для последующего [Shiva's Guard], который обеспечит нам хороше дополнение к 1 абилке + снизит IAS врагов
IV этап:
[Guinsoo's Scytche of Vyse] можно собирать и раньше, но факт в том, что ваш пак в конце должен быть примерно таким. Именно он является самым оптимальным для игры за Чена. Доделываем [Mystic Staff] в [Shiva's Guard]
Артефакты по ситуации: /// --------------------- Комментарий: собственно, здесь приведены дизейбл-арты. Берется один-два по ситуации. Ах да, [Necronomicon] используем для просветки инвиза + манаберна. Остальное различим так: 1) Много зверей - а противник резвый, как олень? - собираем [Eul Scepter of Divinity]; 2) Враг никуда без своих абилок - берем [Orchid Malevolence]; 3) Требуется выудить мощного дд из тимы - собираем [Force Staff]. Это не все ситуации, но просто, как пример, когда, что и как.
"Для новичка": Сейчас, если ты, новичок, начнешь смеяться над Владимиром в паке, то такой ответ: Владимир собирается не только мили-героям. Иногда он берется и такими героями, как Чен, Енигма и др., чтобы помочь в замесах, в которых они обязательно участвуют. Понятное дело, в пабах ты сольешся с таким паком, т.к все очень неорганизованно, поэтому можешь собраться и приблизительно вот так:
Это приблизительный запак Чена в пабах, насколько мне доводилось видеть. Здесь ты безусловный херокиллер, но так раскачаться тебе дадут только самые никчёмные игроки.
8. Насчёт тактики:
Чен на кв.
Чен закупает куру + варды и идет лес, в тот, который поближе к вашему соло герою на лайне, который стоит против дабл-лайна. Обязанность Чена – следить за ситуацией там, и, в случае чего, ганкать при появившейся возможности. Исключение будет в том случае, если против вашего соло стоит сильный дабл-лайн из ренж-лейта или нянька с терпилой. Здесь вы должны присутствовать на лайне, чтобы лишний раз не наделать беды. Помните, что ваш партнер зависит от вас на 100%, поэтому, если вы начнете сливаться, то примерно то же самое произойдет с вашим тиммейтом. Старайтесь против опасного лайна не соваться, а против слабого быть наиболее агрессивным в гангах с леса. Набрав цельный зоопарк, начинаем пуш, призывая союзников для достижения цели.
Можно, как вариант, отметить тактитку взятия роши на 1 лвле. Вы быстро вербуете крипа и, подставляя его под Рошана, берете его всей тимой.
Следующие минуты характеризуются особенно сильным проявлением давления на лайны. Ваш мидер (герой, стоявший в центре) должен быть определенно раскачан и гангать по кд. Постарайтесь правильно использовать возможности нейтралов. Перечитайте ещё раз статью про способности нейтралов и всё грамотно оцените. Вот, допустим, мнения хороших игроков с нашего портала:
То есть вот, что важно знать для начала перед выбором тактики.
В лейте вы решаете уже в меньшей доле, т.к здесь войну ведут лейт-дд, которые должны оправдывать всё ваше усердие, вложенное в них на ранних стадиях игры. Просто старайтесь вовремя хилить и правильно использовать животных.
Чен в пабе.
Здесь ваша задача заключается только в одном – не сливаться по кд. Запомните, что Чен, потерявший инициативу в начале, потом никогда её не отвоюет. Здесь вы можете избрать два пути – лес с дальнейшим превращением в Чена-дамагера или лайн с долгим и нудным фармом с ожиданием гангов. Более интересно и удобнее качаться в лесу, так как это одна из основных особенностей игры за Holy Knight'a. Учитесь гангу, учитесь большему взаимодействию с командой, ведь тим-плей и Чен понятия очень родственные ;)
Как я привёл выше в ИО, ваш закуп варьируется от добротности паба. Если это паб, максимально приближенный к кв, то собирайтесь первым вариантом ИО ("добротный паб"), если же нет, то вам идти в такой Итем-билд:
Насколько он эффективен, вы можете судить сами, ибо таким паком собраться можно в 100++ руме, где вы можете качать героя-саппорта в дамагера и наоборот. И самое интересное, всё равно зарешать. Всё зависит от прямоты рук, а ни в коей мере не от героя.
9. Друзья/враги:
Чен – один из лучших саппортов в доте, поэтому его можно определить, как лучшего друга для многих терпил, да и вообще для любого героя, по сути. В пике по фаст-пушу его частыми соратниками будут:
Enigma (), Furion (), Broodmother () и др.
Если отмечать врагов, то их можно разбить на категории, приблизительно вот так:
Сжигающие ману: если приходится стоять на лайне с этими героями, то придется нелегко.
Иллюзионисты: пока разберемся, кто есть кто, убьют.
Герои со сплешем: разложат наших мобов, добьют мощным уроном.
Инвизеры: появятся ниоткуда и забьют нас своим дамагом, даже пикнуть не успеем.
Герои со стягивающими/дамажащими АоЕ скиллами: стянут/выведут из строя всех наших зверей, мы ничего не сумеем сделать после (привёл наиболее опасных).